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/ C/C++ Users Group Library 1996 July / C-C++ Users Group Library July 1996.iso / vol_400 / 427_01 / hardware / aetzen.txt < prev    next >
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Text File  |  1994-04-17  |  6.7 KB  |  142 lines

  1.          Vorbereiten des Platinenlayouts
  2.          -------------------------------
  3.          
  4.          Das Platinenlayout liegt als Bitmap Datei von 300 DPI Auflösung
  5.          diesem Paket bei. In dem Archiv PCL.ZIP befinden sich die
  6.          Diagramme im PCL-Format, in PS.ZIP im postscript Format.
  7.          PCL-Dateien können mit jedem Laserjet-kompatiblen Drucker
  8.          ausgedruckt werden. Tippen Sie von DOS aus etwas wie COPY
  9.          PCB.PCL LPT1 /B ein, um das Layout auszudrucken.
  10.  
  11.               Der nächste Schritt ist, das Layout auf Overhead-Folie zu
  12.          kopieren. Sie können das einfach im Copy-Shop an der Ecke
  13.          machen, aber stellen Sie sicher, daß
  14.          
  15.          - die schwarzen Flächen sehr dunkel sind.
  16.          - die Leitungen nicht unterbrochen sind.
  17.          - die Kopie genau die gleiche Größe wie die Vorlage hat.
  18.          - nur sehr wenig "Schmutz" auf der Kopie ist.
  19.          
  20.          Wenn nur gelegentlich einmal zwei Leitungen von "Schmutz"
  21.          verbunden sind, können Sie diese Verbindungen mit einem
  22.          scharfen Messer entfernen wenn die Platine erstmal geätzt ist.
  23.          
  24.          Beachten Sie:
  25.          
  26.          Wenn Sie keinen Laserjet oder postscript-Drucker auftreiben
  27.          können, sollten Sie versuchen, PCB.PCX auszudrucken, daß Sie
  28.          auch in diesem Paket finden. Denken Sie daran, daß diese Datei
  29.          300x300 DPI Auflösung hat.
  30.          
  31.          Leider konnten wir keine HPGL-Datei beilegen. Wir haben ein
  32.          Pixel-orientiertes Programm benutzt, um das Layout zu
  33.          zeichnen.
  34.          
  35.          
  36.          Ätzen
  37.          -----
  38.          
  39.          Ätzen ist nicht so kompliziert wie Sie vielleicht denken
  40.          werden, nachdem Sie diese Beschreibung gelesen haben. Wenn Sie
  41.          und einer Ihrer Freunde die Absicht haben, mehr als nur ein
  42.          Interface zu bauen, sollte Ätzen die Technik ihrer Wahl sein.
  43.          
  44.          Um eine gedruckte Schaltung zu ätzen, brauchen Sie:
  45.          
  46.          - eine UV-Lampe (eine Höhensonne ist prima)
  47.          - ein Stück Plexiglas, das mindestens so groß wie die Platine
  48.          ist
  49.          - eine einseitige, photoempfindlich beschichtete Platine
  50.          - ein Thermometer (0 bis 100 °C)
  51.          - zwei Schalen fürs Entwickeln und Ätzen
  52.          - den Entwickler (Natriumhydroxid (NaOH))
  53.          - das Ätzmittel (Natriumperoxodisulfat (Na2S2O8))
  54.          
  55.          Wir empfehlen Natriumoxodisulfat (Trivialname:
  56.          Natriumpersulfat), ein weißes Kristallpulver, denn es ist
  57.          durchsichtig, so daß man während des Ätzens sehen kann, was
  58.          mit der Platine passiert. Benutzen Sie nicht Eisen(III)chlorid
  59.          (kleine gelbe Kugeln), ein anderes gebräuchliches Ätzmittel.
  60.          Es ist schlechter, weil es nicht wirklich transparent ist und
  61.          schnell alles in Reichweite verschmutzt.
  62.          
  63.  
  64.          Der Entwickler, Natriumhydroxid (weiße Plättchen), sollte in
  65.          einem gut verschlossenen Behälter aufbewahrt werden, weil er
  66.          ebenfalls ätzend ist.
  67.          
  68.          
  69.          Belichtung
  70.          ----------
  71.          
  72.          Die photoempfindliche Schicht der Platine ist UV-empfindlich
  73.          (falls Sie keine UV-Lampe haben, können Sie die Platine auch
  74.          einige Stunden dem Sonnenlicht aussetzen). Während einer
  75.          normalen Belichtung sollten Sie deshalb die Vorhänge schließen
  76.          und Neonlampen ausschalten.
  77.               Entfernen Sie die Schutzfolie von der Platine und legen
  78.          Sie sie auf eine flache Unterlage. Dann legen Sie die Folie
  79.          mit dem Layout auf die Platine, bringen Sie die Kanten in
  80.          Übereinstimmung und benutzen sie die Plexiglasscheibe, um
  81.          sicherzustellen, daß die Folie vollkommen flach liegt. Der
  82.          Copyright-Vermerk sollte jetzt lesbar sein. Verwenden Sie kein
  83.          Glass, denn Glass absorbiert die UV-Strahlung. Der Abstand zur
  84.          Lampe sollte nicht mehr als 30 cm betragen. Wenn sie zu nahe
  85.          ist, kann die Hitze das Plexiglas beschädigen.
  86.               Um die Belichtungszeit zu bestimmen, sollten Sie zuerst
  87.          mit einem kleinen Stück der Platine probieren (Sie sollten
  88.          ohnehin eins haben, denn das Interface hat keine Standard-
  89.          Größe). Eine 300-W-Höhensonne braucht ungefähr 5 Minuten, aber
  90.          dieser Wert kann schwanken, so daß Sie erst ein paar Versuche
  91.          mit kleinen Teilen der Platine machen sollten. Wenn die Zeit
  92.          richtig ist, läßt sich eine geringe Verfärbung der belichteten
  93.          Flächen erkennen. Es sollte jetzt möglich sein, die Leitungen
  94.          der gedruckten Schaltung zu erkennen.
  95.          
  96.          
  97.          Entwicklung
  98.          -----------
  99.          
  100.          Setzen Sie eine LÖsung von 10 g/l Natriumhydroxid in Wasser
  101.          an, d.h. wenn Sie 200 ml Wasser verwenden, lösen Sie 2 g
  102.          Natriumhydroxid darin. Wenn Sie keine Waage der nötigen
  103.          Präzision besitzen, kaufen Sie das Natriumhydroxid bei einem
  104.          Apotheker, der die Lösung für Sie ansetzt. Legen Sie die
  105.          belichtete Platine in diese Lösung und warten Sie, bis die
  106.          Schaltung klar zu erkennen ist und die Flächen, die weggeätzt
  107.          werden sollen, kupfern glänzen. Hellgrau ist nicht genug. Das
  108.          sollte etwa 2 bis 5 Minuten dauern. Wenn es länger als 10
  109.          Minuten dauert, ist etwas schiefgegangen - versuchen Sie es
  110.          mit einer längeren Belichtungszeit. Spülen Sie die Platine vor
  111.          dem Ätzen mit klarem Wasser ab.
  112.          
  113.          
  114.          Ätzen
  115.          -----
  116.          
  117.          Die Ätzlösung erfordert ungefähr 500 g/l
  118.          Natriumperoxodisulfat. Während des Ätzens sollte die
  119.          Temperatur des Ätzbades ungefähr 50 - 60 °C betragen. Das kann
  120.          erreicht werden, indem man das Ätzbad über einen Topf mit
  121.          kochendem Wasser stellt.
  122.          
  123.  
  124.               Sie haben die Platine mit klarem Wasser abgespült? Gut,
  125.          dann können Sie sie in die Ätzlösung legen. Der Ätzvorgang ist
  126.          beendet, wenn alle wegzuätzenden Flächen frei von Kupfer sind. 
  127.          Das sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. (Wenn die
  128.          Temperatur unter 50 °C fällt, kommt der Ätzvorgang zum
  129.          Stillstand.)
  130.          
  131.          
  132.          Bohren
  133.          ------
  134.          
  135.          Bohren Sie 0,8-mm-Löcher für die Chip-Sockel, 1,0-mm-Löcher
  136.          für alles andere. Die Joystickbuchsen werden mit M3-Schrauben
  137.          befestigt, also sollten Sie 3-mm-Löcher für sie bohren. Die
  138.          Fadenkreuze markieren die Schraubenpositionen für eine
  139.          bestimmte Marke Joystickbuchsen, so daß die Buchsen, die Sie
  140.          gekauft haben, vielleicht Bohrungen an einer anderen Stelle
  141.          erfordern.
  142.